Вверх ↑
Пакеты 
HiAsm4
Windows 
Компоненты 
GameEngine 
Объекты - GE_SpriteHit

GE_SpriteHit
Краткое описание
   Компонент предназначен для определения столкновения двух объектов сцены
Параметры
  • Sprite - Спрайт, который требуется проверить на столкновение
  • Filter - ID спрайтов, столкновение с которыми требуется проверить(перечисляются через запятую)
  • Методы
  • doCheckHit - Проверяет указанный спрайт на столкновение с другими спрайтами сцены ARG(Sprite)
  • События
  • onCheckHit - Событие происходит всякий раз после столкновения указанного спрайта с одним из спрайтов сцены и выдает его Handle в поток ARG(Handle)
  • Данные
  • Sprite - Спрайт, который требуется проверить на столкновение
  • Замечания
    Обновление элемента: [svn]GE_SpriteHit.pas[/svn]
    BB-code статьи для вставки
    Всего комментариев: 0
    (комментарии к статье еще не добавлены)
    Комментарий
    ...