Name - Имя спрайта
GameScene - Игровая сцена
X - Отступ от левого края игровой сцены
Y - Отступ от верхнего края игровой сцены
Width - Ширина спрайта
Height - Высота спрайта
kX - Величина смещения спрайта по оси X за один такт игрового процесса
kY - Величина смещения спрайта по оси Y за один такт игрового процесса
Mode - Режим расчета столкнования: None - проверка столкновения отключена, Full - проверка столкновения после перемещения спрайта, XY - проверка столкновения после перемещения объекта отдельно по X и отдельно по Y
Filter - ID спрайтов, столкновение с которыми требуется проверить(перечисляются через запятую)
Left - Отступ слева
Right - Отступ справа
Top - Отступ от верха
Bottom - Отступ от низа
ID - Численный идентификатор спрайта
Sprites - Коллекция спрайтов
SpriteName - Имя спрайта, который отвечает за отображение объекта
Frames - Количество кадров в спрайте
StartFrame - Индекс первого кадра, с которого начинается анимация
Speed - Количество тактов игрового процесса, через которое происходит смена кадра спрайта
TimeLive - Время жизни спрайта в игровых тактах, после которого он автоматически уничтожается