Вверх ↑
Пакеты 
HiAsm4
Windows 
Компоненты 
GameEngine 
Спрайты - GE_Background

GE_Background
Краткое описание
   Компонент предназначен для создания фона игровой сцены
Параметры
  • Name - Имя спрайта
  • GameScene - Игровая сцена
  • X - Отступ от левого края игровой сцены
  • Y - Отступ от верхнего края игровой сцены
  • Width - Ширина спрайта
  • Height - Высота спрайта
  • kX - Величина смещения спрайта по оси X за один такт игрового процесса
  • kY - Величина смещения спрайта по оси Y за один такт игрового процесса
  • Mode - Режим расчета столкнования: None - проверка столкновения отключена, Full - проверка столкновения после перемещения спрайта, XY - проверка столкновения после перемещения объекта отдельно по X и отдельно по Y
  • Filter - ID спрайтов, столкновение с которыми требуется проверить(перечисляются через запятую)
  • Left - Отступ слева
  • Right - Отступ справа
  • Top - Отступ от верха
  • Bottom - Отступ от низа
  • ID - Численный идентификатор спрайта
  • Sprites - Коллекция спрайтов
  • SpriteName - Имя спрайта, который отвечает за отображение фона
  • Методы
  • doDestroy - Уничтожить спрайт
  • События
  • onHitX - Событие происходит всякий раз после обнаружения столкновения со спрайтом и выдает его в поток ARG(ID, Handle)
  • onHitY - Событие происходит всякий раз после обнаружения столкновения со спрайтом и выдает его в поток ARG(ID, Handle)
  • Свойства
  • Handle - Содержит идентификатор объекта
  • Замечания
    Обновление элемента: [svn]GE_Background.pas[/svn]
    BB-code статьи для вставки
    Всего комментариев: 0
    (комментарии к статье еще не добавлены)
    Комментарий
    ...