При создании модели планет(текстуры +освещение) столкнулся с проблемой возникновения артефактов освещения при острых углах падения луча на объект. Решение в использовании GL_BlendFunc. Также при отображении туманностей и галактик имеющих слабую светимость возникла необходимость в точной регулировке яркости всей сцены, прямого решения не нашёл , только косвенное через использование буфера накопления. Далее пример описанного выше.
http://www.hiasm.com//getfile/19785
------------ Дoбавленo в 15.53:
Если кто знает о возможности регулировать яркость в OpenGL другим способом, прошу отписаться
Ответов: 1304
Рейтинг: 405
|
|||
карма: 3 |
| ||
файлы: 1 | giaccum.rar [4.5KB] [516] |