MAV писал(а)Появилось немного времени занялся подключением. DGLE версии 1.1 отпал по причине отсутствия поддержки VBO. Из остальных претендентов пока больше всего нравиться eXgine по причине совместимости с пакетом Windows(OpenGL).
Ты не прав!
UseVBO : procedure (Enable : boolean); stdcall;
---------------------------------------------------------------------------------------------------
По умолчанию если есть аппаратная возможность все модели загружаются с использованием VertexBufferObject(VBO
А также Open Gl 1.0.
Другой вопрос DGLE2, там все круче но надо подключить. Нет никакого смысла вновь самому создавать свой игровой движок. Слишком много проблем надо решить.