Для начала надо загрузить тектуру в компонент GL_Texture (точка doCreate) и выбрать ее (doSet). Затем с помощью компонента GL_VertexTexture выбираем текстурные координаты для каждой вершины.
Пример в OpenGL1.sha
Ответов: 131
Рейтинг: 0
|
|||
карма: 0 |
|