Вверх ↑
Ответов: 131
Рейтинг: 0
#1: 2005-11-18 17:58:51 ЛС | профиль | цитата
Для начала надо загрузить тектуру в компонент GL_Texture (точка doCreate) и выбрать ее (doSet). Затем с помощью компонента GL_VertexTexture выбираем текстурные координаты для каждой вершины.
Пример в OpenGL1.sha
карма: 0

0