Aziz, при использовании FBO скорость будет такая же как и в вышеприведённых примерах. FBO хорош тем что отрисовать картинку в невидимом буфере и тут-же связать с текстурой и далее использовать в OGL, а связка OGL + GDI не есть хорошо, скорости тут не будет.
Пример FBO давно не смотрел на совместимость поэтому его надо доработать. Ну и примерчик использования "тёмной материи" .
code_31988.txt
Ответов: 1304
Рейтинг: 405
|
|||
карма: 3 |
| ||
файлы: 1 | code_31988.txt [4.6KB] [202] | ||
Голосовали: | foksov, Aziz, tig-rrr |