Начать, например, можно с изучения примеров: GE_Ball. Это если интересует именно технология создания. Если 3D - то начать с изучения OpenGL, в hiasm его можно применять.
Ну а вообще всегда надо начинать с идеи.
Разработчик
Ответов: 4698
Рейтинг: 426
|
|||
карма: 10 |
|