Вверх ↑
Ответов: 209
Рейтинг: 3
#1: 2007-09-03 10:48:35 ЛС | профиль | цитата
Звук храниться в буферных массивах RBuff - для записи, PBuff - для воспроизведения. В данном примере буфер записи напрямую перегружается в буфер воспроизведения. Если требуется внешняя обработка то строчки перегрузки "move(RBuff,PBuff,CaptureBytes);" можно закоментарить, по сигналу из правой точки данные записи можно вытащить из нижней точки ArrI, и после обработки загрузить на воспроизведение через нижнюю точку ArrO.
Интересно, оказывается, точно такой заголовочный файл уже лежит в папке Compiler Хиасма...

Тем легче для любителей DirectX
карма: 0

0