#pas
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR),
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR),
2) Так-же очень необходим режим совместной работы текстур и освещения
#pas
glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE ),
glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_BLEND ),
Собственными силами добавить точки данных методов увы пока неполучилось .
Пример с хвостиками(pas) прилагаю.
ps: распаковать Demo.rar, запустить и скомпилировать пример в папке Demo.