foksov, я то-же попытался исключить RotateRightTrueColor и тд. но что то замарочился с точкой отсчёта. Ну теперь точно придётся включить в hiGL_Main раз такой невиданный прирост производительности примерно в 10 раз от изначальной схемы.
Ответов: 1304
Рейтинг: 405
|
|||
карма: 3 |
|