Вверх ↑
Этот топик читают: Гость
Ответов: 845
Рейтинг: 19
#16: 2010-07-14 13:13:31 ЛС | профиль | цитата
Ravilr писал(а):
всем девушкам а проекте "Скидки"

Ага
+2 за красивые глаза далбы больше но не могу(

карма: 0

0
Ответов: 582
Рейтинг: 3
#17: 2010-07-14 13:31:17 ЛС | профиль | цитата
Hardcore, вот отличный сайт с кучей движков для игр http://gcup.ru/ ,Хиазм это для программ и игру, какую ты хочешь, ты будешь делать очень долго
карма: 0

0
Ответов: 534
Рейтинг: 5
#18: 2010-07-14 14:05:00 ЛС | профиль | цитата
ruzik, не он один его будет делать. И мы хотим его сделать именно на ХиАсм, а про
ruzik писал(а):
http://gcup.ru/
все знают.
------------ Дoбавленo в 13.37:
По-моему, у zeta211 итак "скидок" дофига. Уже скидывать нечего.
------------ Дoбавленo в 13.40:
ruzik, и не такая уж и супер-пупер-невозможная эта игра. Если людей будет много, то сделаем относительно быстро. И на ХиАсм интересенее))) Кстати, ты будешь принимать участие или нет?
карма: 0

0
Ответов: 246
Рейтинг: 13
#19: 2010-07-14 14:33:30 ЛС | профиль | цитата
ruzik, как уже сказал Slim9009
Slim9009 писал(а):
на ХиАсм интересенее)))

а во вторых для такой игры лучше самому писать движок, симуляторов бога не так уже и много.
На счёт времени я уже отвечал, пишем движок, потом апдейты.
zeta211 писал(а):
могу помочь идеями

Одними идеями конечно сыт не будеш, что умееш? Я имею ввиду не только HiAsm.
карма: 0

0
Ответов: 534
Рейтинг: 5
#20: 2010-07-14 15:23:17 ЛС | профиль | цитата
zeta211, кстати, у тебя с Photoshop'ом как дела обстоят? Нам "рисовальщик" нужен, т.к. рисовать надо будет ОЧЕНЬ много.
карма: 0

0
Ответов: 246
Рейтинг: 13
#21: 2010-07-14 15:33:20 ЛС | профиль | цитата
Slim9009, я довольно таки неплохой рисовальщик, ну не прям отличный, но если посидеть, то могу нарисовать многое. Кстати, я один из Гимперов
Хотя от еще одного график мейкера будет только проще и лучше.
карма: 0

0
Ответов: 534
Рейтинг: 5
#22: 2010-07-14 16:13:09 ЛС | профиль | цитата
Hardcore, всё-таки меня очень интересует вопрос об FPS... Объектов-то будет много. [flood]Я-то по-любому не смогу тестировать со своим 1.6 Ггц, 512 ОЗУ и Radeon 9600XT, но слишком высокие требования - тоже плохо[/flood]
карма: 0

0
Ответов: 246
Рейтинг: 13
#23: 2010-07-14 16:21:42 ЛС | профиль | цитата
Slim9009, требования: Компьютер, Поддержка OpenGL шара с текстурой, картинок формата bmp.
карма: 0

0
Ответов: 534
Рейтинг: 5
#24: 2010-07-14 16:34:22 ЛС | профиль | цитата
Hardcore, да нет, там требования гораздо выше будут...
Hardcore писал(а):
картинок формата bmp
А чё это сразу bmp?
карма: 0

0
Ответов: 246
Рейтинг: 13
#25: 2010-07-14 16:35:45 ЛС | профиль | цитата
Slim9009, а чего нет?
карма: 0

0
Ответов: 534
Рейтинг: 5
#26: 2010-07-14 16:45:09 ЛС | профиль | цитата
Hardcore, не знаю, может bmp - оно и лучше, но:
Для теста создал в Paint картинку 500x500, залил всё чёрным и сохранил в разных форматах:
JPG - 4.66 кб
PNG - 3.34 кб
BMP (16 bits) - 132 кб
BMP (24 bits) - 732 кб
Почувствуй разницу...
Так что я бы предпочёл PNG...
карма: 0

0
Разработчик
Ответов: 26333
Рейтинг: 2148
#27: 2010-07-14 16:50:57 ЛС | профиль | цитата
Slim9009 писал(а):
Так что я бы предпочёл PNG...

Ага, в плане хранения на диске -- да, меньше занимает, но в памяти -- без разницы, что BMP, что PNG. Система не понимает напрямую PNG, она понимает только прямой растровый формат -- BMP. Все форматы в системе конвертируются в BMP
карма: 22

0
Ответов: 534
Рейтинг: 5
#28: 2010-07-14 16:54:07 ЛС | профиль | цитата
nesco писал(а):
Все форматы в системе конвертируются в BMP
О как! А в Linux тоже так?
Ну, раз так, то однозначно - PNG.
карма: 0

0
Разработчик
Ответов: 26333
Рейтинг: 2148
#29: 2010-07-14 16:56:16 ЛС | профиль | цитата
И не всегда PNG меньше JPG, но по качеству -- гораздо выше, и надо отметить немаловажное преимущество PNG -- прозрачность (Alpha-канал), которую JPG никогда в жизни не имел
карма: 22

0
Ответов: 1161
Рейтинг: 160
#30: 2010-07-14 16:58:07 ЛС | профиль | цитата
Что там на черных квадратах тестить то? Ты попробуй на таком изображении
211 КБ
Результаты:
BMP - 263 КБ
PNG - 211 КБ
JPG(100% качество) - 286 КБ.
Выиграл, конечно, PNG, но учитывая то, что PNG принципиально открывается дольше BMP, то разница фактически сводится к нулю.
карма: 0

0
Сообщение
...
Прикрепленные файлы
(файлы не залиты)