Вверх ↑
Этот топик читают: Гость
Ответов: 534
Рейтинг: 5
#166: 2010-07-17 10:00:58 ЛС | профиль | цитата
Ну, как... Каждая бактерия смещается, при встрече с другой бактерией или стенкой уплывает в другую сторону + рандомное возможное смещение направления (плавное).
------------ Дoбавленo в 10.00:
г. Zmey, а зачем ты в сообщениях ставишь столько отступов? Заключи свои флудильные сообщения в теги. И не флудь больше. А то у одного человека тут есть много хороших ракет...
карма: 0

0
Гость
Ответов: 17029
Рейтинг: 0
#167: 2010-07-17 10:11:58 правка | ЛС | профиль | цитата


Редактировалось 1 раз(а), последний 2025-01-17 15:45:57
карма: 0

0
Ответов: 246
Рейтинг: 13
#168: 2010-07-17 10:23:35 ЛС | профиль | цитата
Slim9009 писал(а):
Оно ж рандомное
Да-а А сделать что-б они не сталкивались? А что-б контуры бактерий были осязаемые, то есть не сталкивались по форме? Тут работёнка не из лёгких... г. Zmey, ты когда уже зарегистрируешся?
карма: 0

0
Ответов: 534
Рейтинг: 5
#169: 2010-07-17 10:31:16 ЛС | профиль | цитата
Hardcore, кинь плиз свои наработки в плане 3D, а то я вообще не пойму, как там что делается)))
------------ Дoбавленo в 10.31:
Hardcore писал(а):
ты когда уже зарегистрируешся?
Походу никогда
карма: 0

0
Ответов: 246
Рейтинг: 13
#170: 2010-07-17 11:04:54 ЛС | профиль | цитата
Slim9009, качай последний Solar System Builder его я полностью сделал, следующая будет SSB MAV+, с текстурами и спутниками.
карма: 0

0
Гость
Ответов: 17029
Рейтинг: 0
#171: 2010-07-17 15:27:15 правка | ЛС | профиль | цитата


Редактировалось 1 раз(а), последний 2025-01-17 15:45:57
карма: 0

0
Ответов: 246
Рейтинг: 13
#172: 2010-07-17 15:41:11 ЛС | профиль | цитата
г. Zmеy писал(а):
И ещё. не в обиду, но Solar SysTech как-то не очень.
(Чисто мои мысли, хотите - принемайте, не хотите- не принимайте)
Критика здесь уместна и это собственно хорошо.[flood]
г. Zmеy писал(а):
Кстати если чё я к вам
Зарегистрируйся в конце то концов.
г. Zmеy писал(а):
Hardcore-15%
Ухты, у меня контрольный пакет [/flood]

Вот выкладываю реализацию астрономически правильного алгоритма движения планеты
Add(PaintBox,2372949,252,105)
{
Width=635
Height=447
Align=5
Point(Width)
Point(Height)
Point(Handle)
}
Add(MainForm,2953706,63,112)
{
Width=643
Height=481
Point(onResize)
link(onCreate,10947338:doEvent1,[(111,132)(111,209)])
link(onResize,9517210:doEvent1,[(111,139)(111,167)])
}
Add(Math,1104520,378,322)
{
OpType=3
Op2=360
link(onResult,27129:doOperation,[])
}
Add(Math,1699798,329,322)
{
OpType=2
Op2=6.28
link(onResult,1104520:doOperation,[])
link(Op1,11649503:Var1,[(335,299)])
}
Add(GL_Main,1573257,196,203)
{
Color=0
link(onInit,4487472:doInit,[])
link(onViewPort,12233474:doPerspective,[(244,216)(244,244)])
link(Handle,2372949:Handle,[(202,148)(279,148)])
}
Add(Math,11035262,259,161)
{
OpType=3
link(Op1,2372949:Width,[])
link(Op2,2372949:Height,[])
}
Add(Hub,10947338,126,203)
{
link(onEvent1,1573257:doInit,[])
link(onEvent2,7199376:doWork2,[])
}
Add(Hub,9517210,126,161)
{
link(onEvent1,11035262:doOperation,[])
link(onEvent2,7199376:doWork1,[(165,174)])
}
Add(HubEx,7199376,161,210)
{
link(onEvent,1573257:doViewPort,[])
}
Add(Timer,5786386,105,308)
{
Interval=20
link(onTimer,634658:doEvent1,[])
}
Add(Hub,634658,154,308)
{
OutCount=5
link(onEvent1,15697590:doClear,[])
link(onEvent2,15697590:doPushMatrix,[])
link(onEvent3,15604069:doPushMatrix,[])
link(onEvent4,15697590:doPopMatrix,[(182,335)(182,328)])
link(onEvent5,1573257:doFlip,[(182,342)(182,223)])
}
Add(GL_Perspective,12233474,259,238)
{
link(Aspect,11035262:Result,[])
}
Add(GL_Light,14289992,525,203)
{
link(Point,8948124:Point3D,[])
}
Add(GL_Options,11849752,378,203)
{
link(onEvent,16762480:doSet,[])
}
Add(GL_Material,16762480,427,203)
{
link(onSet,1325132:doEnabled,[])
}
Add(GL_Options,1325132,476,203)
{
Flag=2
link(onEvent,14289992:doEnabled,[])
}
Add(GL_Point3D,8948124,525,147)
{
}
Add(GL_GluTools,4487472,329,203)
{
link(onInit,11849752:doEnabled,[])
}
Add(GL_Sphere,8354190,770,322)
{
Radius=0.08
Slices=25
Stacks=25
link(onDraw,2596187:doPopMatrix,[])
link(Radius,114248:Value,[])
}
Add(Gl_Translate,6506827,672,322)
{
link(onTranslate,7018867:doColor,[])
link(Z,11649503:Var2,[])
}
Add(GL_Rotate,15834536,623,322)
{
Y=1
link(onRotate,6506827:doTranslate,[])
}
Add(GL_Color,7018867,721,322)
{
Color=12632256
link(onColor,8354190:doDraw,[])
}
Add(GL_GTools,15604069,280,322)
{
Point(doPushMatrix)
link(onEvent,1699798:doOperation,[])
}
Add(GL_GTools,2596187,819,322)
{
Point(doPopMatrix)
}
Add(Memory,114248,770,273)
{
Default=String(0.08)
}
Add(GL_GTools,15697590,196,308)
{
Point(doClear)
Point(doPushMatrix)
Point(doPopMatrix)
}
Add(Counter,4584492,574,322)
{
Max=360
Point(doStep)
Point(Step)
link(onNext,15834536:doRotate,[])
link(Step,13328461:Result,[(580,310)(531,310)(531,366)(482,366)])
}
Add(GetDataEx,11649503,686,294)
{
link(Data,16104:Text,[])
}
Add(Edit,16104,686,259)
{
Left=10
Top=10
Text="1"
}
Add(Edit,7661880,574,371)
{
Left=60
Top=10
Text="1"
}
Add(Hub,16375602,525,322)
{
OutCount=3
link(onEvent1,4584492:doStep,[(560,328)(560,349)])
link(onEvent2,7661880:doText,[(560,335)(560,377)])
link(onEvent3,4584492:doNext,[(560,342)(560,328)])
}
Add(Math,27129,427,322)
{
OpType=3
Op2=0.01744
link(onResult,13328461:doOperation,[])
}
Add(Math,13328461,476,322)
{
OpType=3
link(onResult,16375602:doEvent1,[])
link(Op1,15811127:Value,[])
link(Op2,27129:Result,[(489,310)(468,310)(468,366)(433,366)])
}
Add(Memory,15811127,476,259)
{
Default=Integer(1)
}


Если кому интересно вот как я рассчитал движение.
Из формулы длинны окружности, в нашем случае это орбита,
ℓ=2пR
получаем длину орбиты, которую потом же делим на 360°, в итоге получаем зависимость пройденного расстояния от градуса на который повернули планету относительно оси(в моем варианте это ось Y)
Высчитываем коэффициент нормального движения планеты, то есть зависимость пройденного расстояния от градуса на который повернули планету, за нормально движение можно принять совершенно любую планету, я взял скорость планеты радиус орбиты которой 1 за нормальную и получил:
[i]ℓ=2*3.14*1
ℓ=6.28

Отношение пройденного расстояния от градуса на который была повернута планета=6.28/360
Итого 0.017(4)[/i]
Теперь определим во сколько раз быстрее движется планета относительно нормальной:
V/0.01744=кол-во раз.
теперь определим на сколько градусов должна перемещаться планета за интерацию, что-бы соблюдать скорось:
1/кол-во раз.
карма: 0

0
Гость
Ответов: 17029
Рейтинг: 0
#173: 2010-07-17 16:05:46 правка | ЛС | профиль | цитата


Редактировалось 1 раз(а), последний 2025-01-17 15:45:57
карма: 0

0
Ответов: 246
Рейтинг: 13
#174: 2010-07-17 16:19:35 ЛС | профиль | цитата
г. Zmеy, Прокси сервера там есть прокси, зайди через одну из них. Можно даже через веб прокси
карма: 0

0
Гость
Ответов: 17029
Рейтинг: 0
#175: 2010-07-17 16:26:11 правка | ЛС | профиль | цитата


Редактировалось 1 раз(а), последний 2025-01-17 15:45:58
карма: 0

0
Гость
Ответов: 17029
Рейтинг: 0
#176: 2010-07-17 16:27:13 правка | ЛС | профиль | цитата


Редактировалось 1 раз(а), последний 2025-01-17 15:45:58
карма: 0

0
Гость
Ответов: 17029
Рейтинг: 0
#177: 2010-07-17 16:31:50 правка | ЛС | профиль | цитата


Редактировалось 1 раз(а), последний 2025-01-17 15:45:58
карма: 0

0
Ответов: 534
Рейтинг: 5
#178: 2010-07-17 16:38:00 ЛС | профиль | цитата
г. Zmеy, а если через Opera Turbo?
Hardcore писал(а):
Прокси сервера
Надо приписывать http://, иначе вставляет hiasm.com. Правильная ссылка: http://www.hidemyass.com
------------ Дoбавленo в 16.38:
Hardcore, ты когда с жабой дела поправишь (а лучше с нет-румс)?
карма: 0

0
Гость
Ответов: 17029
Рейтинг: 0
#179: 2010-07-17 16:43:58 правка | ЛС | профиль | цитата


Редактировалось 1 раз(а), последний 2025-01-17 15:45:58
карма: 0

0
Ответов: 246
Рейтинг: 13
#180: 2010-07-17 16:45:34 ЛС | профиль | цитата
[flood]
Slim9009 писал(а):
Hardcore, ты когда с жабой дела поправишь (а лучше с нет-румс)?
Боюсь что никогда, такова инфраструктура домашней сети, а я не ее админ.[/flood]
г. Zmеy писал(а):
Личнно мне кажется, что скорость может быть и одинаковая, если считать по твоей проге, то получиться, что на марсе 1год = 1 году земли, хотя в реальном мире на марсе 2год = 1 году земли тоже насчёт дней
Мне уже потом объяснили, что скорость одинаковая, но если отрисовывать планеты, то они будут двигаться синхронно, хотя длинна орбит разная, поэтому и нужен блок который создает видимость одинаковой скорости(проще говоря что-б они двигались не одной линией)
------------ Дoбавленo в 16.45:
[flood]
г. Zmеy писал(а):
да я на него и заходил, потом вводил в поле http://hiasm.com/forum.html и нажал hide, но форум не открылся
У меня работает [/flood]
карма: 0

0
Сообщение
...
Прикрепленные файлы
(файлы не залиты)