Вверх ↑
Этот топик читают: Гость
Разработчик
Ответов: 26333
Рейтинг: 2148
#46: 2010-07-14 17:34:21 ЛС | профиль | цитата
Slim9009 писал(а):
Кстати, а что насчёт GDI графики (GameEngine)?

Не знаю, не я Автор этих компонентов, ничего сказать не могу. Есть там алфа-канал или только контурное отсечение спрайтов, у Dilm-ы спросить надо
карма: 22

0
Ответов: 534
Рейтинг: 5
#47: 2010-07-14 17:34:40 ЛС | профиль | цитата
nesco, кстати, немного не по теме, давно хотел спросить. Почему в контейнер FTCG_Tools запихнуть, к примеру, OpenGl-куб можно, а текст и плоскость нельзя?
карма: 0

0
Ответов: 4641
Рейтинг: 334
#48: 2010-07-14 17:36:30 ЛС | профиль | цитата
и еще... желательно что бы игра была кросс-платформенная.
карма: 1
Время верстки: %cr_time% Текущее время: %time%
0
Разработчик
Ответов: 26333
Рейтинг: 2148
#49: 2010-07-14 17:36:32 ЛС | профиль | цитата
Ravilr писал(а):
Может проще взять движек специализированный под это дело и прикрутить к hiasm?

Один уже пытался, че-то результата 0, а может и не 0, но он про это не сказал, так что, мы остались без пакета
карма: 22

0
Ответов: 534
Рейтинг: 5
#50: 2010-07-14 17:37:36 ЛС | профиль | цитата
Ravilr писал(а):
Может проще взять движек специализированный под это дело и прикрутить к hiasm?
Нет, не проще. Мы (по-крайне мере я) не знаем Дельфи.
Ravilr, а как узнают, на чём мы компилировали?
[flood]Borland - говнюки. Не могут честным хиасмистам компилятор за так отдать))) (он ведь всё равно старый)[/flood]
карма: 0

0
Разработчик
Ответов: 26333
Рейтинг: 2148
#51: 2010-07-14 17:37:48 ЛС | профиль | цитата
Slim9009 писал(а):
Почему в контейнер FTCG_Tools запихнуть, к примеру, OpenGl-куб можно, а текст и плоскость нельзя?

Спрашивай MAV-a, он специалист по Open_GL, я с ним не работал
карма: 22

0
Ответов: 4641
Рейтинг: 334
#52: 2010-07-14 17:38:14 ЛС | профиль | цитата
nesco, ты про бублика и даркбейсик?
карма: 1
Время верстки: %cr_time% Текущее время: %time%
0
Ответов: 246
Рейтинг: 13
#53: 2010-07-14 17:38:46 ЛС | профиль | цитата
Slim9009 писал(а):
Кстати, а что Hardcore отмалчивается? nesco, ты его видимо такими словами напугал
Уже и поесть спокойно не дадут
Что касается форматов, то в PNG есть смысл хранить большие изображения, остально в BMP, пока не сможем работать с полупрозрачностью.
nesco писал(а):

Это пойдет только для заднего фона, для спрайтов -- однозначно нет, там нужна только прозрачность. Вот как вы представляете себе движущиеся элементы на сложном фоне без полной прозрачности с контурной окантовкой -- прошлый век

nesco, инди играм - пофиг, они, как правило, бесплатные и свободно распространяются. Так как они созданы без особого финансирования, то как традиция всё в игре касающееся графики - не perfect. Вот если-б поддерживалась полупрозрачность PNG - другое дело!
карма: 0

0
Ответов: 534
Рейтинг: 5
#54: 2010-07-14 17:38:53 ЛС | профиль | цитата
Ravilr писал(а):
кросс-платформенная.
Тут всё зависит от разработчиков HiAsm 5, мы то чё сделать можем?
карма: 0

0
Разработчик
Ответов: 26333
Рейтинг: 2148
#55: 2010-07-14 17:39:18 ЛС | профиль | цитата
Ravilr писал(а):
желательно что бы игра была кросс-платформенная

И что у нас кроссплатформенное Давай, пока, не отходить от реалий, а то такие требования у людей всю охоту отобьют
карма: 22

0
Ответов: 4641
Рейтинг: 334
#56: 2010-07-14 17:40:50 ЛС | профиль | цитата
Slim9009 писал(а):
всё зависит от разработчиков HiAsm 5

это тут при чем? Разрабатывается Среда, а не Пакет!
------------ Дoбавленo в 17.40:
nesco писал(а):
И что у нас кроссплатформенное

на вскидку PyGame
карма: 1
Время верстки: %cr_time% Текущее время: %time%
0
Ответов: 534
Рейтинг: 5
#57: 2010-07-14 17:40:57 ЛС | профиль | цитата
Hardcore писал(а):
не perfect
А чё если мы сделаем perfect?)))
Hardcore писал(а):
поддерживалась полупрозрачность PNG
- это как? Чем тебе Alpha-прозрачность не нравится?
карма: 0

0
Разработчик
Ответов: 26333
Рейтинг: 2148
#58: 2010-07-14 17:41:29 ЛС | профиль | цитата
Hardcore писал(а):
Вот если-б поддерживалась полупрозрачность PNG - другое дело!

Млин... Ну как вы читаете, что я писал. Вы мне всю охоту отбиваете вам что-то объяснять.
В основном пакет b184 есть поддержка альфа-прозрачности.
карма: 22

0
Ответов: 534
Рейтинг: 5
#59: 2010-07-14 17:42:31 ЛС | профиль | цитата
Ravilr, а что, разве кросс-платформенный (кроссплатформенный ли?) пакет на основе GTK не разрабатывается?
карма: 0

0
Разработчик
Ответов: 26333
Рейтинг: 2148
#60: 2010-07-14 17:44:38 ЛС | профиль | цитата
Ravilr писал(а):
на вскидку PyGame

А у нас он реализован Если нет, то возьми сделай, а мы на нем че-то наваяем. Может, все таки, не будем отходить от реальности нашей, а не будущей жизни
------------ Дoбавленo в 17.44:
Slim9009 писал(а):
пакет на основе GTK не разрабатывается?

Насколько мне известно, то нет, не разрабатывается
карма: 22

0
Сообщение
...
Прикрепленные файлы
(файлы не залиты)