Чтобы сделанное приспособить к играм необходимо сначала сделать 3D редактор заточенный под OpenGL.
Хотя-бы с минимальным набором функций, приминимых к любому 3D объекту.
не обязательно изобретать велосипеды
flud, и получится как всегда, жёсткие ограничения накладываемые подобными библеотеками на качество и возможности картинки(при этом ничего нельзя исправить), несовместимость, необходимость таскать хвост из dll.
Начинаем делать 3D редактор
